ALT_IMG

XA3

XA3 adalah kelasku, dimana tempatku belajar. menimba ilmu dari guru-guru. bertemu dengan kawan-kawan yang kadang menjengkalkan, menyenangkan dan kadang juga bertingkah konyol Readmore...

ALT_IMG

Siswa XA3

Disamping adalah anak-anak XA3 ketika poto bareng

Alt img

Siswa XA3

ingin lebih jelas? klik link Siswa XA3 diatas

Showing posts with label Pascal. Show all posts
Showing posts with label Pascal. Show all posts
Wednesday, 10 November 2010

Contoh Membuat Bintang dalam Pascal

0 comments
Program cara Membuat Bintang Di Pascal... program Bintang;uses crt, graph;type Tbintang = RecordPX, PY : Integer;Ukuran : Integer;Warna : Integer;end;Var BT : TBintang;Procedure Create_Bintang(Var B:Tbintang;X, Y, U, W: Integer);beginB.PX := X;B.PY := Y;B.Ukuran := U;B.Warna := W;setcolor(B.Warna);Moveto(B.PX, B.PY-4*B.Ukuran);Lineto(B.PX+1*B.Ukuran, B.PY-1*B.Ukuran);LineTo(B.PX+4*B.Ukuran, B.PY-1*B.Ukuran);LineTo(B.PX+2*B.Ukuran, B.PY+1*B.Ukuran);LineTo(B.PX+3*B.Ukuran, ...
Continue reading →

Buat Game Tetris Menggunakan Pascal

0 comments
RxN704-28-2010, 03:08 PMuses crt;type _points = array [1..4] of recordx,y : longint;end;tetris = recordpoints : _points;cshape, nshape, xmodel, xtetris, ymodel, ytetris : longint;end;Const template : array [1..8] of _points =(((x:1; y:1),(x:1; y:2),(x:2; y:1),(x:2; y:2)),((x:2; y:1),(x:1; y:1),(x:3; y:1),(x:4; y:1)),((x:1; y:2),(x:1; y:1),(x:1; y:3),(x:2; y:3)),((x:2; y:2),(x:2; y:1),(x:2; y:3),(x:1; y:3)),((x:1; y:2),(x:1; y:1),(x:2; y:2),(x:2; ...
Continue reading →

Contoh Program menggunakan procedure dan case of DI Pascal

0 comments
Program Menghitung_Luas_dan_Keliling_Bangun_Datar;uses crt;VarPilih : Integer;Procedure Persegi; {Mencari Luas dan Keliling Persegi}Vars, L, K : Real;BeginWriteln(' ');Textcolor(LightRed);Writeln(' --==::Menghitung Luas dan Keliling Persegi::==--');Textcolor(LightGreen);Writeln(' ');Write('Masukkan sisi : ...
Continue reading →

Materi - Pengenalan Pascal

0 comments
Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth dan digunakan untuk pendidikan komputer. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal yang menemukan mesin hitung pertama. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai, mulai dari para mahasiswa, pendidik, dan ilmuwan. Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah ...
Continue reading →
 
Loading...
3
A
P
I
k
a
n
A